Dans le forum de Tria-melt, les administrateurs, Hakuso et Furo surtout, ont inventés à partir du jeu Wild Arms 4 un système de combat mêlant les techniques apprises durant le role play.
I-Les bases
1) Le plateau de combat
Voici à quoi ressembera un plateau de combat (bien sur il seront plus grand ...)
En premier lieu, nous avons des hexagones qui divisent le terrain en plusieurs zones.
Chaque hexagone (que nous appelerons HEX parce que hexagone c'est trop long) porte une lettre pour qu'on puisse le désigner facilement.
Ensuite nous avons les stats marquées à côté de chaque personnage et ennemi. Je crois que c'est tout ...
Dans les futurs combats, on maquera la tolérance des HEX : c'est à dire le nombre de personne MAX dans chaque HEX.
2) Les attaques
Vous pouvez attaquer l’ennemi de deux façon : avec une attaque de base ou avec une technique.
a) Attaque de base
C’est l’attaque effectuée avec votre arme ou toute autre chose qui vous sert a attaquer (bestiole, poings, livre, balais, étoile de mer…). Cette attaque ne coûte rien en PE et dépend exclusivement de votre
force.
Il faut tenir compte de la
portée de votre arme pour attaquer. Avec une portée de 1, vous ne pouvez attaquer que les ennemis se trouvant dans les HEX adjacent au votre. Avec une portée de 2, les ennemis se trouvant dans les HEX adjacent au votre mais aussi ceux qui ont 1 HEX d’écart avec le votre, et ainsi de suite.
Hakuso qui a une portée de 1 ne peut attaquer que les HEX adjacents au sien. Furo qui a une portée de 2 peut attaquer avec un HE de distance.b) Techniques
Les techniques sont les pouvoirs que vous avez choisit d’avoir. Vous pouvez voir lesquelles vous avez apprises dans votre
feuille de personnage. A la différence de l’attaque de base une technique peut être physique… ou magique. Elle dépend donc soit de votre
force soit de votre
intelligence. Ces techniques vous coûtent toujours en PE, alors soyez vigilant en les utilisant. Cette fois la
portée dépend uniquement de la technique elle-même.
Aussi, quand vous attaquez un ennemi, tous ceux qui se trouvent dans le même HEX subiront aussi des dégâts, un peu comme si vous n’attaquiez non pas « un ennemi » mais « un HEX ». Mais n’oubliez pas que l’ennemi aussi en profitera…
Note : Certaines techniques n’affectent qu’une seule unité et non pas un HEX entier.
Voici la signification des légendes
-Nom [Stat*X?;XE;PX] : Texte
Stat*X? : Décortiquons ce truc horrible xD
Stat : C'est les stat de base (Attaque, Défense, Intelligence, Resistance) avec parfois un multiplicateur (ici le X)
? : Ceci indique si cela fait des dégats(deg) ou soigne (HP)
Donc ce champ là dépend surtout de vos stat. Par exemple :
Un attaque boule de feu fait IntDeg. Il faut comprendre que les dégat causés sont égale au stat initiales, donc 10 (de base).
Une attaque cyclone fait Int*3Deg. Ceci indique que les dégat causés sont égales à Intelligence fois 3, soit 3 Dégat.
XE : X est un chiffre, et E signifie le nombre d'utilisation possible total durant un topic (oui un topic) ou un combat (sir l'aventure n'est constitué que d'un combat).
PX : X est un chiffre et P signifie la portée. Voir aussi le descriptif des stats.
3) Les mouvements
Vous vous en doutez, si les terrains peuvent atteindre des tailles pareilles c'est pas pour qu'on reste coincé dans son HEX.
A chaque tour vous pouvez bouger ET attaquer (ou attaquer puis bouger ou encore attaquer sans bouger).
Votre capacité de déplacement dépend de votre statistique "
mouvement" A priori elle est de 1, ça signifie que vous pouvez, à chaque tour, vous deplacer d'1 HEX (adjacent bien sur, vous ne vous téléportez pas).
Vous pouvez très bien rejoindre des alliés dans leur HEX mais le nombre d'unité maximum par HEX est de 4.
Vous pouvez rejoindre un HEX où se trouvent des ennemis mais il faudrait vraiment avoir une bonne raison pour faire ça (genre : une portée de 0? xD). Aussi vous pouvez rejoindre leur HEX mais si vous aviez été encerclé par des HEX ennemis, vous ne pourrez passer de l'autre côté...